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「ミライノカイモノ2022」の最優秀賞を受賞しました!
「ミライノカイモノ2022」は、「ミライノカイモノ」をテーマとしたFlutterアプリコンテストです!
詳細はこちらからhttps://sites.google.com/view/flutter-shopping-2022/
昨年に引き続き、コードクリエイトの生徒、Nさん、清水さん、奥村さん、森田さん(サポート役)が参加され、
今回なんと、最優秀賞を受賞されました!
おめでとうございます!
今回作成された「ミライノカイモノ」アプリのテーマは
’’献立を考えて配送してくれるアプリ ‘‘。
2022年7月から2022年9月という短期間でアプリを作成されたそうです!
受賞された4名の方々にお話を聞いてみました。
‘‘献立を考えて配送してくれるアプリ ‘‘ というテーマに決めたきっか
け、理由などありましたら教えてください!
Nさん
ホワイトボードの前で話している内になんとなくだった気がします。はっきり覚えてないですが、前回のミライノカイモノ2021で作ったアプリ「エルメシ」に少し引っ張られた気がします。
清水さん
買い物でよく買い忘れをするので、解決できる手段がほしかったことから考えました。
奥村さん
現在の生活の中に存在する、不満や不便な点などを挙げていく中で、アプリで解決することが可能なものの中に今回のテーマがありました。
その中でこのテーマを選んだ理由は、実現可能性と新規制を高い水準で保っているものがこのテーマだったからです。
どういった役割を担当されましたか?
Nさん
Flutter部分のコード実装です。
清水さん
案出し、アニメーション作成、動画作成です。
奥村さん
コードの実装部分を担当してました。
主に、商品確認用のカート画面の作成です。
難しかったことや工夫したことはありますか?
Nさん
Flutterが久しぶりでそもそも難しかったのと、 アニメーションの扱い。
工夫したことは、一つの画面をみんなで見ながら(オンライン)でやったのが個人的にはかなり効率よかったので次回もやっていきたいです。
清水さん
家に既にある材料は個別にカートから削除できる点です。
奥村さん
アニメーションの使用と、ローカルJSONファイルの非同期読み込みの両立の部分が難しかったと思います。
また、Lottieアニメーションのコントローラーのイベント管理も難しかったです。
特に力を入れたポイントなどはありますか?
Nさん
これは清水さんに作っていただいたアニメーションですね!
清水さん
ガチャのアニメーション(Lottieファイルを自作)です。
奥村さん
自分の担当部分ですと、 操作が容易になるような、 シンプルな機能とデザインの作成を意識してました。
今後の目標を教えてください!
Nさん
なるべく大会にコンスタントに出続けたいです。
清水さん
個人開発アプリのリリースです。
奥村さん
個人でアプリを開発して、リリースしたいと考えています。
最後に、受賞した感想をお願いします!
Nさん
まさか優勝するとは思っていなかったです。アイデアもそうですが、もっとアプリ自体のクオリティも上げていけられるように頑張ります!
清水さん
うれしかったです!賞金はスーパー玉出で全部使います!
奥村さん
驚きも大きかったですが、それよりも嬉しい気持ちが強いです。
今回のことで、満足せずさらに良いものを作っていければと思います。
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